Aller au contenu principal
TROLLCALIBUR

Navigation principale

  • Accueil
  • Articles
  • Media
  • Discussions

Pas de drague ici ! On cherche juste à savoir qui habite où, qui fait quoi et qui va où. Co-voiturage, constitutions de groupes de jeux, annonces de manifestations, recrutement de joueurs : c'est la bonne adresse.

Par GN Agone, 10 mai, 2014

GN Agone dans le sud de la France

Chaque royaume de l'Harmonde est invité par Le Premier Baron d'Urguemand à envoyer un diplomate afin de discuter des perspectives de paix. Agone de Rocheronde accueillera l'ensemble des délégations au Collège du Souffre jour, lieu reconnu neutre, idéal pour cette réunion cruciale.
Quel rôle jouerez-vous dans ce théâtre d'intrigues, souvent dramatiques, parfois tragiques, toujours épiques ? La scène de l'Harmonde est à vous !......
Liens directs :
Le site web du GN Agone
Pour s'inscrire

N'hesitez pas a nous contacter pour toute question : comedieharmondienne@gmail.com

 

Par borric, 25 avril, 2014

mediévales de ste ursanne

bonjour a tous qui est ce que connait et compte venir aux médiévales de sainte ursanne le week end du 14 juillet 2015?

Par OlivierP, 18 avril, 2014

Un stand FédéGN à Geekopolis

Bonjour à tous !
 

Vous le savez sûrement : Geekopolis remet le couvert après un très beau succès d'estime l'an dernier.

Ça se déroulera les 17 et 18 mai à Paris Porte de Versailles, et la FédéGN y aura de nouveau un stand de grande taille, destiné à accueillir de nombreuses animations et des formats courts de GN (mini-murders).

Mais pour que ce stand soit une réussite, nous avons besoin de VOUS !
 

Alors si vous avez des idées, de l'énergie à revendre, et l'envie de 2 jours intenses mais conviviaux pour animer l'espace GN, contactez-nous !
 

A très bientôt !

Contact : Christophe Pichon
mail : nociph@gmail.com
tel : 0631628907

Par Anonyme (non vérifié), 16 avril, 2014

NUIT DU JEU

C'est à Menetou-Salon ce samedi 19 avril 2014, dès 14h jusqu'au bout de la nuit, avec fromagée et omelette au matin.

J'avais poster un truc dans la sect(ion Date, mais j'ai du merdé quekpart...

 

 

Par thepimousse, 16 avril, 2014

Gn Mordheim ( 28/29 Juin) : Recherche Personnage féminin

Hello !

Je suis à la recherche de quelques filles courageuses pour compléter un groupe 100% filles ! Elles sont déjà 4 et un peu d'aide serait la bienvenue !  Il ne s'agit pas de role d'intrigue mais de rôle d'action ( pas forcement que de la bash, mais courrir, sauter, explorer, ect).

 

Le Gn Mordheim mélange deux genres : un Gn 100% Intrigues, et un Gn 100% Aventure ( des aventuriers vont dans une cité en ruine pour faire des explorations/combats).

 

 

Le site, pour comprendre le Concept de jeu : http://ddethepimousse.wix.com/gn-mordheim

Le forum : http://aquilon-gn.forumactif.org/

Vous pouvez me contacter sur le forum ou par mail ( aquilon.gn AROBAS gmail.com)

 

Infos du Gn 

Lieu : fort de laniscourt (02)

Date : 28/29 Juin 2014

Paf : 45 euros

Petits dejeuners compris ( pas les repas)

 

 

 

Par Anonyme (non vérifié), 12 avril, 2014

Nuit du Jeu Menetou-Salon

sam, 04/19/2014 - 11:00

Boaaf... Il y a de la lumière, il y a des jeux et de la bière belge...  On fait la pub sur la fromagée omellette de l'aube ? Sur le café gratos ? Pouh, à quoi bon ? Ça sert à rien... Les gens viennent pas pour ça, ni même pour la bonne humeur, encore moins pour les clips 80' du petit matin ou encore les tenues houlalaaa de notre présidente.... !  Et comme il n'y a pas d'inscriptions, de coupons réponses, pas de concours et de lots a gagner, pas de files d'attentes et de stars qui dédicacent, les gens s'ennuient autours des tables de jeux. Le pire, c'est que c'est même quasi-gratos et qu'on peut se garer sur le pas de porte... Pour enduire le tout d'un revêtement bien prolo, il y a même une mini bourse au jeu d'occaz. Navrant.

Ça fait plus de 20 ans que ça dure et que les gens aiment ça.

 

 

Bienvenus chez les berrichons donc !

Par Arphyss, 23 mars, 2014

Gn Steampunk 12-14 septembre en Suisse

ven, 09/12/2014 - 16:00

 

La Société des Transports des Imaginaires Mécaniques a le plaisir de vous annoncer sa prochaine destination et vous invite Sur les Traces des Ruines du Temps Perdu ! Une expédition archéologique en plein territoire sauvage, où se mêleront enquêtes, fouilles et tribulations mystiques.

Nous attendons avec impatience nos chers clients arpenteurs de réalités parallèles qui peuvent d'ors et déjà s'inscrire à la page suivante :

http://www.larpwriter.com/fr/larps/1999/registrations/new

Extrait du Victopian Post de la Viie décade de Solère 1834 ;

Nos chers lecteurs se souviennent sans doute que nous avions publié il y a trois décades la dernière lettre reçue du professeur Henry George Walton, historien émérite et grand explorateur, dans laquelle il annonçait avoir fait une découverte faramineuse. Rappelons ici les mots employés tels quels par ce dernier ; « des ruines de l'Ère Précédente dans un état de conservation remarquable, où il suffit de se baisser pour trouver des merveilles inimaginables. [...] C'est la découverte archéologique majeure de notre époque».
Malgré les mises en gardes du professeur concernant l'agressivité des autochtones Tatanka, la Société Internationale d'Archéologie a décidé de mettre sur pied un concours qui récompensera celui ou celle qui rapportera les plus beaux échantillons de ce nouveau site. À la suite de cela, ce n'est pas une mais bien deux expéditions d'envergures qui ont été montées pour partir à l'assaut des paysages sauvages des Steppes, regroupant la crème des chercheurs et des chasseurs de trésor de tout le continent. Nos reporters seront bien entendu de la partie pour vous tenir en haleine pendant tout le déroulement de ses événements.

Taille : 100 joueurs, 20 PNJ
Date : du 12 au 14 septembre 2014, de vendredi après-midi à dimanche matin.
Lieu : Tramelan, dans le Jura bernois, Suisse.
Finances d'inscription : 80CHF (65€) jusqu'au 31 juillet, puis majoration de 25CHF.
Renseignements : http://stim.jdrforum.com/f30-nouvelle-offre-sur-les-traces-des-ruines-d…

Questions : STIMcontact@gmail.com

Par Arphyss, 22 mars, 2014

Sur les Traces des Ruines du Temps Perdu

ven, 09/12/2014 - 16:00

La Société des Transports des Imaginaires Mécaniques a le plaisir de vous annoncer sa prochaine destination et vous invite Sur les Traces des Ruines du Temps Perdu ! Une expédition archéologique en plein territoire sauvage, où se mêleront enquêtes, fouilles et tribulations mystiques.

Nous attendons avec impatience nos chers clients arpenteurs de réalités parallèles qui peuvent d'ors et déjà s'inscrire à la page suivante :

http://www.larpwriter.com/fr/larps/1999/registrations/new

Extrait du Victopian Post de la Viie décade de Solère 1834 ;

Nos chers lecteurs se souviennent sans doute que nous avions publié il y a trois décades la dernière lettre reçue du professeur Henry George Walton, historien émérite et grand explorateur, dans laquelle il annonçait avoir fait une découverte faramineuse. Rappelons ici les mots employés tels quels par ce dernier ; « des ruines de l'Ère Précédente dans un état de conservation remarquable, où il suffit de se baisser pour trouver des merveilles inimaginables. [...] C'est la découverte archéologique majeure de notre époque».
Malgré les mises en gardes du professeur concernant l'agressivité des autochtones Tatanka, la Société Internationale d'Archéologie a décidé de mettre sur pied un concours qui récompensera celui ou celle qui rapportera les plus beaux échantillons de ce nouveau site. À la suite de cela, ce n'est pas une mais bien deux expéditions d'envergures qui ont été montées pour partir à l'assaut des paysages sauvages des Steppes, regroupant la crème des chercheurs et des chasseurs de trésor de tout le continent. Nos reporters seront bien entendu de la partie pour vous tenir en haleine pendant tout le déroulement de ses événements. (page 3)

Date : du 12 au 14 septembre 2014, de vendredi après-midi à dimanche matin.
Lieu : Tramelan, dans le Jura bernois, Suisse.
Finances d'inscription : 80CHF jusqu'au 31 juillet, puis majoration de 25CHF.
Renseignements : STIMcontact@gmail.com

Par Anonyme (non vérifié), 20 mars, 2014

Bloody Old Town : gn biker années 80

Les inscriptions pour cette campagne de gn belge (organisée au sein de l'association wargs) devraient ouvrir bientôt mais voici déjà le site dédié ainsi que notre page facebook.

 

 

Qu'est-ce que c'est au juste ?

Une campagne de plusieurs mois mixant gn et jdr. Le cadre : la petite ville de Dreaming, près de Detroit aux USA. Nous jouons en 1986.

Les rôles ? les membres d'un gang de bikers (les Bloody Bastards), les membres d'un gang de bikeuses (la Scarlet tribe), mais aussi les habitants de la ville comme par exemple le maire, le journaliste, le pasteur... des gens sains, bons, honnêtes et sans le moindre sombre secret évidemment.

Où et quand ?

de mai à novembre 2014 : 3 gns formats courts (à chaque fois 5 heures de jeu un samedi soir) et 3 parties de jdr qui auront lieu à Bruxelles même, et pour finir un gn sur un week-end (le 29 et 30 novembre) dans un grand gite proche de la capitale (environ 30 mn en voiture).

Qui sommes-nous ?
Une petite équipe de scénaristes motivés, "hébergés" par l'excellente association Wargs.

Combien y-a-til de rôles ?

Une quinzaine de rôles récurrents pour les plus motivés, plus une dizaine de rôles additionnels pour le dernier GN (on sera une grosse trentaine en tout), et des places de pnj si ça intéresse du monde.

Combien ça va coûter ?

Tout compris (assurance, repas etc), 12€ pour chacun des 3 gns au format court et 55€ pour le gn final. Les orgas, pjs et pnjs payent tous la même chose, seuls les membres de l'équipe cuisine viennent gratos (et seront couverts de remerciements évidemment).

Et pour le logement et le transport ?

Pour le gn final, deux nuits en gite sont incluses (le jeu aura lieu le samedi jusque tard dans la nuit, mais les joueurs peuvent arriver dès le vendredi soir). Pour le reste rien n'est prévu, mais comme il s'agit d'un petit gn, on devrait pouvoir se débrouiller pour loger ceux qui viennent de loin. Idem pour les covoiturages, ils seront organisés via le forum dédié.

Que dire d'autre ?

Ce gn se veut réaliste : il n'y aura en aucun cas d’apparitions d'elfe ou de vampire par exemple, ni de voyage dans le temps etc.
Si vous avez déjà vu la série Sons of Anarchy, alors vous pigez l'idée générale : de la sueur, du sang et des larmes.
Ce ne sera clairement pas un gn gentil où tout le monde gagne à la fin.

Malheureusement, il n'y aura pas non plus de motos durant les gns (d'où l'intérêt des parties de jdr, qui permettront de jouer les scènes d'action que nos moyens physiques nous interdisent).

Des workshop "combat" seront organisés avant chaque gn, avec obligation d'y participer pour tous les nouveaux : nous avons prévu des règles de baston, des armes en mousse et quelques flingues nerfs (la sécurité passant avant le réalisme des armes).

Attention : ce n'est pas un gn baston pour autant ! Il est impossible de joueur un gn biker sans que le sang coule, mais l'essentiel du jeu repose sur les interactions entre les personnages, pour lesquelles nous avons écrit des fiches aux petits oignons.

Voila voila, n'hésitez pas si vous avez des questions à poser !

Voici les dates de jeux, pour ceux qui voudraient d'ores et déjà les bloquer dans leurs agendas :

1 er gn (5 heures de jeu) : samedi 10 mai
1ère partie de jdr : samedi 31 mai
2ème gn (5 heures de jeu) : samedi 28 juin
2ème partie de jdr : samedi 2 août
3ème gn (5 heures de jeu) : samedi 20 septembre
3ème partie de jdr : samedi 18 octobre
gn final (un week-end) : les 29 et 30 novembre

Par orion, 14 mars, 2014

retour sur le stand "la mesnie des delices, labyrinthe zombie" à la japan expo 2013

ouais, j'ai juste 9 mois de retard, mais j'ai des excuses.

 

voila un petit compte rendu des 4 jours passés avec l'association "la mesnie des delices" sur leur stand labyrinthe zombie à la japan expo  de juillet 2013

 

ce n'etait pas ma première participation à leur stand, ni à leurs GNs (vaccin 2 et Zed, ainsique la japan 2012), et cette année a été l'occasion de revoir des trolls barbares venus du pays de la bière, loin au dela de Lille.

toujours est il que comme Terry et Cathy de la Mesnie n'etaient pas présents pendant le week end, j'avais écrit un rapport sur les 4 jours pour faire un petit point vis a vis de l'organisation. le voici donc, legerement modifié (je vais pas vous donner des informations confidentielles, tout de même :p)

 

tout d'abord, de quoi s'agissait il :

3 zones :

une zone "formation intensive pour devenir la creme des meilleurs des meilleurs", avec formateurs péchus. cours de close combat, de tir a l'arme lourde ou légère, premiers secours sur le front, préparation physique, ... 

une zone "contamination" avec des maquilleurs et maquilleuses, pour transformer les joueurs en zombies. technique utilisé :  http://trollcalibur.com/node/6970

et surtout un labyrinthe de 80m², sombre à souhait, avec decors et ambiance, dans lequel entraient 2 à 3 survivants armés de fusils nerf (deploy dans la majorité des cas) d'un coté et 3-4 zombies maquillés de l'autre (plus quelques fois  la "surprise du chef" : un savant fou, un survivant mal intentionné ou même une fourmis géante). l'objectif des survivants ? trouver et ramener le "patient zero" ... un gros lapin en peluche de 40cm de haut

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

voila le compte des entrées :
jeudi : 39 survivants et à peu pres 35 zombies (pas de trace precise pour ce jour)
vendredi : 52 survivants et 39 zombies
samedi : 40 survivants et 44 zombies
dimanche 38 survivants et 23 zombies

soit un total autours de 310 joueurs qui sont entrés dans le labyrinthe, dont certains plusieurs fois. il y a eu 140 personnes maquillées sur les 3 jours.

j'inclus la copie électronique du livre d'or au mail

au niveau des "personnalités" que nous avons eu sur le stand :
Jonathan Abat, de Man Vs Dead (visite du labyrinthe et presentation de l'activité, formation avec un groupe de joueur et parcour "survivant")
steampunk-fr (formation puis parcours et/ou transformation zombie)
zombies world (formation et parcours "survivant")
Mathieu Girard de "l'origine du monstre"
geek & sword (formation puis parcours et/ou transformation zombie)

 

le labyrinthe etait sympa. l'ajout du "tunnel" a donné un bon plus dans le parcours. on pourra discuter sur des solutions de renfort structurel mais les entretoises ont grandement servi, le resultat etait beaucoup plus solide quen 2012 (connu pour ses murs mouvants et architectures non euclydiennes)

l'accord avec nos voisins (Steffie et Yannick)pour la "formation militaire accélérée" a été un tres gros plus, que ce soit sur le plan jeu que sur le plan facilité de vie pour moi (a faire les brief joueur, j'avais tres peu de temps pour discuter sur les mods). tous les joueurs auxquels j'ai parlé (orgas fede et animateurs stands, participants) ont apprécié.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

maintenant, du plus utile pour nous trolls :

l'arme anti zombie utilisée majoritairement etait le deploy.
les deploy fatiguent tres rapidement. je me demande si pour ce genre de jeux de simples maveric non modifiés seraient pas suffisants. pas chers, solides, un peu de repeinture et c'est suffisant. la pompe du deploy prend du jeu facilement et l'ensemble devient alors tres sensible à l'utilisation, empechant tout tir si on ne la maintient pas en bout de course. c'est facile à oublier en cas de stress.

il est visuellement sympathique, le systeme de déploiment est efficace et surprend les utilisateurs qui n'en ont pas l'habitude, mais il ne tient pas la route sur la distance. lui préférer des fusils plus solides type longshot/longstrike ou l'indémodable recon/retaliator (sans extentions), plus solides.

 

et comme promis, le livre d'or. si certains se reconnaissent ...

 

 

 

 

 

 

Pagination

  • Page précédente
  • 4
  • Page suivante
Annonces et Rencontres

Connexion utilisateur

  • Créer un nouveau compte
  • Réinitialiser votre mot de passe

Anciens Tutoriels

  • Charte de participation
  • Contact

  • Donjonfacile.com
  • Vyrhelle
  • FédéGN
Flux RSS
Propulsé par Drupal