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Place ici à vos avis sur le GN : débats d'idées, points de règles, simulation, roleplay ... etc. Si vous voyez quelque chose à critiquer en GN, toujours pour ameliorer, c'est ici qu'il faut vous faire entendre !

Par Anonyme (non vérifié), 19 mai, 2014

7ième Nuit du Huis Clos Nantes

sam, 06/28/2014 - 20:45

La Nuit du Huis Clos, c’est plusieurs petits jeux de rôle grandeur nature (GN) qui se déroulent en parallèle, pour vous donner un grand choix d’univers !

Cette manifestation se déroule chaque année, sur une soirée, et rassemble des associations de huis clos et de grandeur nature. Elle a pour vocation de faire connaître l'activité Huis Clos au grand public et de permettre à des joueurs déjà expérimentés de rencontrer de nouvelles associations.

Un huis-clos c'est quoi ?
C'est une activité ludique permettant aux participants d’endosser un rôle. Incarnant des personnages, les joueurs vivent une aventure interactive dans le cadre d’un scénario conçu par les organisateurs. Chacun choisira son rôle dans la proposition des scénaristes et l'interprétera selon ses buts, ses valeurs et son passé.
C'est un cocktail d’émotions, d’aventure, de découverte, de culture, d’humour et bien entendu de rencontre. Les scénarii sont aussi variés que ceux du cinéma et de la littérature, aussi bien inspirés du Seigneur des Anneaux, que de Jules Vernes, ou d’Agatha Christie, d’Indiana Jones, de Quatre Mariages et un Enterrement, de la Guerre des Etoiles, du western ou encore d’Harry Potter.

Réservez votre date !
5 jeux vous seront proposés, 5 ambiances différentes, 5 toiles d'intrigues à dénouer.

Très bientôt toutes les infos : la liste des jeux, le site pour s'inscrire, etc.

En attendant, partagez l’événement !

 

Par borric, 22 avril, 2014

révélation

Bonjour je me suis inscrit il n'y a pas très longtemps et j'ai eu la possibilité de parcourir le forum. Je me suis assez vite rendu compte que je m'étais fait une idée très éloignée de la réalité du GN. En fait je pensais a quelque chose de beaucoup plus informel comme j'en fais à l'occasion. C'est a dire qu'avec une dizaine d'amis on délimite une zone en forêt et faisons un CTF (capture the flag) avec deux ou trois équipes constituées a l'avance. Tout le monde étant bien entendu équipé d'armes en bois type épées, arcs, lances, dagues,... Le tout pour s'occuper une bonne après midi selon la taille du terrain et le nombre de joueurs

Ce qui donnait au final une version très barbare et peu sécurisée du GN mais beaucoup plus aisement réalisable sans pour autant prendre trop de temps pour préparer.

 

PS: si cette forme de GN interresse quelqu'un qu'il me contacte par messages (on fait ceci dans les vosges aux alentours de saint-dié pour etre plus précis)

Je poste entre autre ce message pour recruter mais aussi pour recevoir quelques conseils pour améliorer notre activité.

Par Corwin, 22 avril, 2014

Brumes

ven, 07/11/2014 - 10:00

Après un court séjour chez nous, vous aurez tôt fait de rencontrer les divers peuples qui arpentent ce petit monde et de remarquer que règnent ici avec suprématie de capricieuses et menaçantes Brumes… Grâce au puissant Rituel de Domaine, les habitants de Lûn ont cependant la possibilité de préserver leurs terres et leur âme de ce fléau… Malheureusement, cette protection n’a qu’une durée limitée et les insulaires doivent la renouveler chaque année, profitant pour cela d’une brève période durant laquelle les Brumes relâchent suffisamment leur emprise.

Nous voilà précisément en cette période bénie mais furtive de la sixième Décade de Neridor. Des délégations venues de toute l’île vont sans tarder se rejoindre en marge des terres du Bois de Rêve, dont le rituel de protection avait failli l’an passé.

Les meilleurs guerriers s’affronteront en lice de bataille pendant que les représentants des factions parleront de l’avenir de Lûn. Les guildes et autres sociétés seront elles aussi présentes afin de défendre leurs intérêts. Le jeune Royaume Unique, hôte de ce rassemblement, travaillera quand à lui à réunir les forces en présence grâce à ses administrateurs, le Ministerium. Cette noble cause ne sera toutefois pas menée sans écueil, tant la toile d’intrigues tissée autour de l’île est vaste et dense.

Les plus téméraires pourront quant à eux partir s’aventurer dans le Bois de Rêve encore souillé par les Brumes afin peut être de percer à jour les mystères qui s’y trouvent.

http://www.brumes.ch/

Brumes de Batailles
sam, 06/07/2014 - 11:00
Corwin mar, 22/04/2014 - 18:10
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Entre les mondes et les plans élémentaires existent le plan Ethéré. Il se présente comme un vaste brouillard où voguent des nuées multicolores. Ce plan est dangereux, cachant des créatures redoutables, des vestiges anciennes civilisations oubliées et des tempêtes qui peuvent emporter les voyageurs. En son sein, des fragments de mondes dérivent depuis des millénaires.

Ces terres, flottantes dans les Brumes de l’Ether, ont reçu le nom de demi-plans.

L’île de Lûn est un de ces demi-plans et ses habitants sont un patchwork coloré de créatures et d’ethnies, en provenance de divers mondes. Perdus dans l’Ether, un beau jour, ils se sont retrouvés sur l’île et s’y sont établis tant bien que mal. Au fil des ans, diverses factions se sont organisées. Bien qu’elles entretiennent d’intenses relations diplomatiques, elles n’hésitent pas à rentrer en conflit pour le contrôle de sources naturelles ou magiques. Cependant depuis l’avènement du Royaume Unique et l’instauration d’une administration dévouée au bien commun nommée le « Ministerium ». Les habitants de l’île de Lûn ont trouvé le moyen d’envoyer de petits groupes explorer les demi-plan proches.

De fait, lorsqu’un autre demi-plan passe à proximité, il est repéré par les équipages des navires de la confrérie de l’Etreinte. De retour sur Lûn, ils transmettent les coordonnées du demi-plan découvert aux mages du Collège de Magie. Ces derniers se réunissent alors autour d’une puissante source de magie afin ouvrir un portail. Une fois le portail passé, un camp de fortune est installé et sécurisé par les troupes de l’Unique. Toutefois de peur que des luttes entre factions éclatent, le Ministerium à interdit à toute armée régulière d’officiellement participer à des expéditions sur ces demi-plans.

Ainsi seules des expéditions menées à titre privées ont les autorisations de traverser les portails et l’espoir d’y découvrir des ressources ou un puissant savoir oublié. Au vue de la situation seuls deux hommes ont décidés de tenter l’aventure : le Général Mordicus de l’ordre de Thiers qui a usé de ses bonnes relations afin de recruter un groupe hétéroclite d’hommes et de femmes originaires de diverses factions. Au sein de sa troupe pas de solde mais une répartition équitable du butin. Si butin il y a… Son grand rival le général Turin est lui aussi privé de ses troupes pour l’occasion. Il a cependant le support financier de ses amis de l’ancienne voie et a pu ainsi recruter des mercenaires. Le contrat établis qu’en plus d’une solde d’une pièce d’argent par jour, tous recevront une part du butin. Le général se gardant dix parts, les lieutenants quarte et les sergents deux. Cependant ses méthodes sont jugées pour le moins expéditives même par ses propres partisans.

Sur le demi-plan, une fois quitté le territoire neutre du camp de base, les expéditions sont livrées à elles-mêmes. Entre groupes d’explorateurs, les alliances et accords passés sur l’île de Lûn n’ont souvent plus cours et lorsque deux groupes se rencontrent ce sont souvent les armes qui parlent. Pour tous, le temps est compté car les demi-plans continuent de voyager dans l’Ether et les mages ne peuvent maintenir le portail ouvert au-delà d’une certaines limite. Donc, si par malheur une équipe d’exploration s’attarde trop, elle pourrait bien se retrouver dans l’impossibilité de revenir….

Brumes De Batailles propose aux joueurs d’incarner un personnage prenant part à l’une de ces périlleuses expéditions. Les personnages peuvent être originaires d’une des factions de l’île de Lûn ou de tout autre monde médiéval-fantastique. Nous recommandons aux joueurs de s’inscrire en groupe mais ceux qui voudraient s’inscrire de manière individuelle le peuvent sans problèmes. Les équipes doivent se préparer à parer à toutes éventualités. Prendre et porter leur propre casse-croute de midi, armes, bouclier et armures. Donc pensez pratique lorsque vous préparez votre costume. Il est aussi possible de rejoindre la délégation du cercle des soigneurs qui tentera aussi de porter secours à ceux qui en auraient besoin.

Le Jeu se déroulera au Refuge de Reverolle au dessus de Yens et se terminera par des grillades sympathiques avec tous les participants motivés.

http://www.refuge-reverolle.ch/plan.htm

Rendez vous sera fixé à 10h00 le Samedi 7 Juin 2014. Le jeu se terminera au alentour de 20h et nous enchaînerons sûrement sur quelques grillades. Suivant la météo et la motivation des orgas/joueurs, il y aura même quelques opérations de nuit. Les orgas ne fournissent aucune victuaille ou boisson. La journée sera scindée en plusieurs sessions. Chaque session correspondra à une situation donnée. Nous ferons de petites pauses entre les sessions, de manière à se reposer, manger et débriefer, mais sinon toute la durée d’une session sera considérée en jeu. Avant le début de la journée nous procèderons à un court échauffement, présenterons deux ou trois principes de tactiques sur le terrain. Ce sera un bon moyen pour les débutants de s’accoutumer au combat avec armes en latex. Pendant ce temps des exercices plus exigeants attendront les vétérans. Nous  appellerons aussi que nous préconisons de beaux combats sécurisés plutôt que les assauts violents et non maitrisés.

En cas de flagrante supériorité d’une faction et suivant les effectifs présents, nous nous permettrons d’équilibrer un peu les expéditions. Pour cela une offre alléchante (beaucoup d’argent ou autres) sera faite à une partie des joueurs. Cependant au vue de nos scénarios nous pensons que cela ne devrait pas être trop nécessaire.

Au début de chaque session une mise en situation sera donnée par un PNJ/Orga et dépendra du nombre de joueurs ainsi que des accomplissements de chaque groupe lors de la session précédente. Gagner en massacrant tous ses ennemis ne sera souvent pas le but de la session. Suivant le scenario, survivre à une embuscade et rejoindre une zone tout en subissant le moins de perte possible pourra être considéré comme une victoire.

Nous organiserons aussi de grandes batailles orientées Joueurs contre Joueurs. D’autres missions (moins nombreuses) seront plus orientées infiltrations/embuscades et compteront sur l’implication d’un certain nombre de PNJ. Souvent nous mêlerons un affrontement de conséquence entre joueurs avec en parallèle une mission pour un nombre restreint.

Aucun joueur ne devrait être blessé ou même tué physiquement durant le jeu. Par contre les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de mort d’un personnage.

Gardez cependant à l’esprit deux choses :

1) Pour votre faction mieux vaut que vous soyez vivant et capable de combattre un autre jour plutôt que mort en héros.

2) Achever un adversaire est le meilleur moyen de se faire soi-même achevé au combat suivant.

Les règles de jeu seront les mêmes que celle utilisée pour Brumes 2014.

A cela près que participer (et survivre) à Brumes de Bataille fera gagner 1xp à votre personnage et devrait permettre de ramener des ressources rares et des informations qui pourront être utiles à votre faction lors de Brumes 2014.

La finance d’inscription est de 20.- CHF à régler sur place. Cette dernière sera perçue pour couvrir les frais de location du refuge de Reverolle et du champ de bataille. Merci de vous préinscrire via bataille@brumes.ch en mentionnant votre effectif approximatif et votre faction (si vous en avez une) afin que nos scénaristes puissent préparer au mieux les sessions de la journée. Nous ajouterons aussi votre email à la liste de diffusion qui vous tiendra informé de l’évolution du projet.

Par khorne95, 5 avril, 2014

Besoin de conseils pour débuter

Bonjour à tous,

Depuis peu,  j’ai décidé de me lancer avec un ami dans l’univers du GN orienté médiéval fantastique. Nous avons fait pas mal de recherches (FédéGN , sites de craft, site de ventes de pièces d’armures et d’armes,  et ce même forum). Nous sommes totalement débutants, mais  très motivés et le milieu médiéval fantastique nous attire vraiment.  Le problème c’est que nous sommes encore dans le flou. Nous ne savons pas vers qui ou quoi nous tourner  (associations ou évènements) pour faire une initiation et être sûr que cela nous plaisent (Ce serait bête de dépenser des sommes folles ou même de perdre des semaines à crafter une armure pour rien). Au niveau localisation, nous sommes situés tous les deux dans le 95.

Merci d’avance d’éclairer notre lanterne.

 

[MoDuModo] Transformé d'"article" en "sujet de discussion", pour que tout le monde y ait accès ;)

Par Anonyme (non vérifié), 16 mars, 2014

[Appel à contribution] Une belle photo de GN dans ton salon !

Bonjour à tous,

 

Je me permets de poster ici un petit appel à contribution. Vous me connaissez peut-être pour mes photos de GN. Vous savez peut-être aussi que j'ai l'opportunité d'exposer mon travail au Happy'Games qui se tiendra à l'entrée de la foire de Mulhouse du 23 mai au 1er juin 2014. Il s'agit avant tout de montrer un visage attrayant de notre loisir au grand public.

 

Comme je n'ai aucun financement extérieur, je propose à l'ensemble de la communauté de parrainer mes photos selon un principe simple : financez la production des photos qui vous plaisent, et je m'arrange après pour vous les faire parvenir après l'expo.

 

Tous les détails ici : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.727499493948305.1073741828.10…

 

Merci d'avoir lu ! ^_^

Par CDH, 18 février, 2014

Red Factor 2 : GN post-apo 12-13/07/2014 Martiel (12)

sam, 07/12/2014 - 13:00

Bonjour à tous, survivants d'après le Big Bordel!!

Les Chroniqueurs du Hulk et leurs acolytes de la Team Burton vous invitent à participer à Red Factor 2, GN post-apocalyptique décalé, non conventionnel et plein de surprises qui se déroulera les 12 et 13 juillet à Martiel en Aveyron (à 30 km au sud-ouest de Figeac).

 

Toutes les infos sont disponibles ici : www.redfactor.fr !!!

http://www.redfactor.fr

N'hésitez pas à vous inscrire et à faire passer le mot!!

Par Anonyme (non vérifié), 8 février, 2014

Programme des Régniales de Nantes-convention sur le GN les 8 et 9 mars 2014

Bonjour,

 

Pour la troisième année consécutive, les Régniales  convention sur le GN se tiendront les 8 et 9 mars 2014 à la Maison des Jeux de Nantes 14 rue Michel Rocher.

Programmes en téléchargement (planning et programme détaillé) sur ce site http://www.mondesparalleles.com/2014/02/regniales-2014/

Vous venez? Faîtes le nous savoir : https://docs.google.com/forms/d/1h2SDvDBQ_un-SqC_w9DxCtCARKNlTHAJzCojGD…

Suivez l'actualité et partagez nos news via notre page Facebook :

https://www.facebook.com/regniales.nantes
Les RéGNiales est un projet soutenu par la FédéGN

 

A très bientôt!

Graziella

Par Anonyme (non vérifié), 9 janvier, 2014

Les RéGNiales 2014-NANTES

sam, 03/08/2014 - 14:30

Bonjour,

Je viens vous annoncer les dates des RéGNiales de Nantes les 8 et 9 mars 2014

Les RéGNiales sont une version locale des Gniales, convention sur la pratique de notre loisir, le GN.

Des intervenants via des ateliers, des conférences et débats viennent partager leur expérience et leur pratique dans une démarche d'échange et de partage.

Programme des réjouissances à venir

Visitez et partagez notre page FB :

http://www.facebook.com/regniales.nantes

 

Au plaisir d'échanger et de se rencontrer!

GN The Witcher
jeu, 05/01/2014 - 13:00
Arthurius dim, 24/11/2013 - 20:32
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Synopsys
Rien ne va plus à Verden. Le jeune roi Kistrin a été assassiné par un mystérieux groupe d'assassins, et le seul héritier au trône est promis à un sorceleur qui a jadis sauvé le royaume d'une sombre créature qui le menaçait. Un vent de chaos s'est installé sur Nastrog, la capitale du royaume, où un grand nombres d'agents et d'ambassadeurs des autres nations du continent sont venus représenter leurs intérêts pour tenter de récupérer Verden ; la frontière stratégique entre les royaumes du Nord et l'empire de Nilfgaard.

Nordistes, Nilfgaardiens, Magiciens, Nobles, Religieux et Non-humains ; tous seront présents lors de cette assemblée qui risque de changer une nouvelle fois l'équilibre du monde. L'heure est à la politique et à la diplomatie. L'heure est au complot et à la conspiration. L'heure est à celui qui guerroie l'épée à la main et à l'acier qui résonne sur l'acier. L'heure est à l'homme qui devient un monstre quand les sorceleurs sont trop loin pour le protéger de lui-même.

Informations essentielles

  • Le GN The Witcher aura se déroulera le 1er mai 2014, à partir de 15h jusqu'au surlendemain matin.
  • La participation aux frais (PAF) est de 65 euros (75€ à partir du 20 décembre, et 85€ à partir du 20 janvier) pour les joueurs (PJ), et de 40 euros pour les personnages non-joueurs (PNJ).
  • La nourriture sera fournie, mais vous devrez apporter de quoi dormir (tentes, matelas, couvertures).
  • L'événement se déroulera au Château de Ternay, dans la Vienne. 
  • Le nombre de joueurs est limité à 70 personnages joueurs.

Liens utiles

  • Le site officiel de l'évènement ;
  • La page d'inscription ;
  • La page facebook officielle ;

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