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Par Anonyme (non vérifié), 15 mai, 2016

Règles du Trollball

Bonjour à tous,

Après avoir fait quelques recherches, je suis étonné de ne pas trouver des règles "génériques" pour le trollball ?!? Quelles armes ? Guérisseurs ou non ? Quelles tailles de terrain ? Ligne de but ou panier ? Tant de questions ...

Nous avons bien le site Trollball.fr qui nous fait une explication absolument géniale du sport mais malheuresement pas assez technique dans l'état, ou encore le réglement de plusieurs associations (celles du Trollball Championship Lyonnais ou encore de Lutetia Lacrymae sur Paris) mais pas grand chose en commun ...

Je ne m'attendais pas à trouver un livret de règles officielles sur le site de la fédé ou sur un site spécialisé, mais au moins les règles les plus générales et quelques exemples de règles spécifiques.

Donc je viens vers vous pour savoir quelles règles utilisez vous dans votre asso ? Et comment faites vous lors de rencontres entre assos si ces dernières n'utilisent pas les même regles ? Surtout que notre asso est très proche de la Belgique et que des rencontres internationales sont tout à fait envisageables dès que nos évenements auront gagner un peu en importance et en prestige.

Pensez vous qu'il serait possible d'uniformiser les règles à un niveau national afin de faciliter les rencontres ? Est ce que ça a déjà été envisagé ? Voire même testé ?

Merci d'avance à tous ceux qui pourrons m'éclairer !

Par Anonyme (non vérifié), 24 février, 2015

Fiche d'information de jeu

Salut à tous.

Comme nous mettons des choses à jour pour notre nouvelle asso, je me dis que cet exemple de fiche d'info peut vous aider.

Depuis que nous avons mis en place cette fiche (avec BCB), nous avons une bien meilleure communication avec les autorités concernées.

 

Par pyrem, 8 février, 2015

vol

Euh voila, ayant vu la video par un rolliste de son GN post apo je l'ai vu détrousser un camp pendant son atttaque, mais je me demandait a la fin du GN doit on rendre tout sa, parceque sa a l'air quand même chaud a gérer tout sa.

Par Maynar, 8 September, 2014

Besoin d'idées pour des super-pouvoirs de zombie

Salut les trolls,

 

Nous rééditons notre GN Zombie Promenons-nous dans les bois (1ère édition octobre 2012), basé sur le jeu Left 4 Dead. Les participants y incarnent tour à tour humains et zombies. Les zombies ont 1 PV et repop en continu, hors de vue des joueurs humains. Ce n'est pas un survival mais un enchainement de missions.

La première édition avait majoritairement plu mais une remarque régulière concernant la relative pauvreté du rôle de zombie.

 

J'aurais besoin de votre aide pour proposer un role-play original et facile à mettre en place.

Dans la première édition, 1/3 des zombies pouvaient piocher un super-pouvoir à utiliser durant la mission. Les super-pouvoirs sont les suivants :

- Sac de tripes Zone : Immobilisation 15 sec du groupe d'humains (2 ballons gonflables à envoyer sur un joueur)

- Insensibilité mineure: passe à 2 PV durant toute la mission

- Barre à mine : peut ramasser une arme de corps à corps qui lui permet uniquement de parer et bloquer l'arme adverse 1 arme durant toute la mission

- Über Zombie : passe à 5 PV jusqu'à mourir (carte usage unique)

- Sirène : Si les humains entendent le chant du zombie, ils se détournent de leur chemin pour voir ce qu'il se passe (carte usage unique)

- Folie : Terrifie 1 humain qui n'a 1 seul PV et ne peut plus combattre (carte usage unique)

- Vomi corrosif : Mort instantanée des humains touchés (carte usage unique)

- Contamination : Transforme 1 humain qui a 1 seul PV en zombie (carte usage unique)

 

Excepté le Sac de Tripes et le Vomi, les pouvoirs sont simples à jouer mais comme beaucoup sont à usage unique, cela impacte peu le roleplay des zombies qui peut être répétitif.

Que proposeriez-vous pour pimenter un peu leur jeu ?

Merci d'avance pour toute idée, constructive ou non ;)

Par Anonyme (non vérifié), 1 février, 2014

besoin d'idées de règle pour le vol (pickpocket) en gn de masse

Bonjour,

En ce moment, l'équipe d'Avatar, le Mass LARP belge procède comme chaque année à cette période à un dépoussièrage des règles..

Or cela fait au moins 2 ans que la règle en l'état concernant la compétence de vol est injouable et ca manque aux joueurs

Si vous avez des solution applicables en GN de masse qui ont fait leur preuves, je suis toute ouie.

 

Merci d'avance

 

Quentin

 

NB : notez que je n'ai rien à voir avec l'orga d'avatar, je suis simplement un joueur qui essaie de filer un coup de main :)

 

 

Bases de crypto (en cours)

- Substitution basique (Caesar, ASCII, Polybe, etc)
- Vigenere
- Clé unique
- Stegano : colored filters, Baconian Cipher, Null Cipher
- Old school : http://www.indigoimage.com/secretmsg/

bomber-marc mar, 10/12/2013 - 19:12
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Par Maynar, 17 September, 2013

Interface sexy des compétences

Comme beaucoup d'équipes d'orgas, nos joueurs acquièrent des compétences avant et pendant le jeu, en moyenne 8-10 à la fin du GN, dont 5 à 6 qu'il connait dès le début du jeu.

J'aimerais proposer à mes joueur un visuel plus agréable que le classique pdf pour qu'ils puissent choisir les compétences de leur personnage lors de l'inscription. Pouvoir gérer un compteur de pts de talents qui se décrémente à chaque choix, les règles d'aborescence des talents et enregistrer le template créés par le joueur (ou l'envoyer sur un mail générique).

Etant une buse en programmation (enfin tout ce qui est plus récent que du Cobol, RPG), j'ai cherché une solution sur le net mais je ne tombe que sur des sites dédiés aux MMO. 

J'ai bien réussi à faire un modèle en VBA mais ce n'est ni beau, ni très ergonomique et je ne peux pas le diffuser sur une page web. Il en va de même pour une feuille de calcul excel.

Quelqu'un a-t-il une idée ?

[lien]Théorie de la fête "en jeu" briareos mar, 03/09/2013 - 01:49
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http://www.electro-gn.com/269-fairelafeteengn

Par Maëlstrom, 12 juin, 2013

Le Covoiturage en GN

Bonjour à tous,

 

Étant moi même joueur et organisateur de GN dans un département aux activités rares voire inexistantes (l'Aube) et étant trop jeune pour avoir mon permis, j'ai été souvent confronté aux problèmes de transport. En effet, il arrive souvent qu'un GN auquel on rêve de participer soit loin, entraînant donc un voyage trop coûteux et fatiguant.

Mais ceci reste sans compter sur le covoiturage, solution encore trop peu exploitée par les association. En effet, ce système ne présente que des avantage :

  • Coût de transport considérablement réduit, aussi bien pour le passager (5€ pour faire 200km, contre 25€ pour un voyage en train) que pour le conducteur
  • Durée de transport réduite (la voiture est plus rapide que les transports en commun)
  • Condition de voyage très agréables, surtout lorsque le conducteur participe également au GN
  • Avantage environnemental (moins d'émission de CO2)
  • Possibilité de détour permettant d'arriver directement sur le lieu du GN

Prenant en compte tous ces points, j'invite grandement les organisateurs de GN à recenser la provenance de leurs différents joueurs venant en voiture et possédant des places libres et d'en informer ceux ne pouvant venir de leur propre moyens, et conseille également aux joueurs non conducteurs de toujours se renseigner sur les conducteurs éventuels se rendant au GN.

Et mettre en place ce système et aujourd'hui d'une facilité enfantine ! En effet, il existe en France le site officiel du covoiturage covoiturage.fr sur lequel sont recensés de nombreux voyage entre toutes les destinations, et possédant un système de paiement en ligne très abouti et bien organisé. Et comme si ce n'était pas suffisant, ce site possède également une plate forme spéciale pour les événements, que vous trouverez ici agenda.covoiturage.fr ! Il suffit à l'association organisatrice de mettre les quelques informations relative à l'événement et d'enregistrer l'adresse du lieu, ce qui permet à chaque participant de voir tous les conducteurs se rendant à cet événement est possédant des places disponibles.

A l'avenir, je conseille donc à toutes les associations organisatrices de GN d'avoir recours à cette plate forme et d'en informer leurs joueurs, afin que le transport ne soit plus un obstacle à la réalisation de notre passion commune.

Mes plus GNistiques Salutations,
Que la force soit avec vous,

Maël MAGAT, président de l'association EMTT

 

PS : ce message n'est en aucun cas une publicité pour le site de covoiturage.fr

 

Par Anonyme (non vérifié), 17 mai, 2013

"Chasse à courre"

Bonjour chers trolls :) 

Cet été, nous comptons organiser lors d'un GN une chasse à courre avec la noblesse locale (avec tout ce qui a de pédant et de maniérée), le problème étant le suivant : nous jouons dans un champ, et nous n'avons évidemment pas de chiens ^^ En gros je recherche une façon de recréer la partie "traque". j'appelle ça chasse à courre, mais finalement ça n'en est pas une, il s'agit plutot d'une battue.

J'imaginais demander à des PNJ de faire des rabateurs, qui viendrait effrayer - avec un clairon ça serait génial - le gibier (un/des mecs déguisé en ours par exemple) pour le ramenner vers les nobles, qui seront armés de fusils nerfs. Le problème c'est que j'ai un peu l'impression que les joueurs-chasseurs vont s'ennuyer et seront fort statiques :/ Et puis dans un champ je vois pas trop comment "débusquer" le gibier. bref rendre tout ça un peu plus amusant que "on attends que les rabateurs amenne le gibier et on appuie sur la gachette"

Est-ce que ça vous semble un bon mécanisme ? comment l'améliorer ? comment bien retranscrire le coté "noblesse" du truc ? ^^

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