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Par Anonyme (non vérifié), 26 décembre, 2006

Spalières forgées à froid

Par thepimousse, 1 juin, 2006

Le tabard amelioré

Par AuFilduGN, 28 janvier, 2005

Simuler des poisons réalistes

Voici un florilège de renseignements techniques sur les poisons les plus connus, issus de véritables recherches historiques et médicales menées par un jouer Suisse. Il s’est livré à ce travail pour l’organisation du Huis-clos de GN-mag n°6 Danse Macabre . Ces règles peuvent facilement être adaptées/intégrées à un système de règles de simulation existant, pour lui donner un peu du “piquant” ou du réalisme.

Par Golum, 17 décembre, 2003

Fabriquer ses anneaux de cotte de mailles

Par AuFilduGN, 16 juillet, 2003

Pirates, Corsaires & Flibustiers

Voici un rôle assez exaltant à interprèter, même s’il demeure très rare d’apercevoir un tricorne au milieu d’une mélée médiévale fantastique... Quelques conseils pour bien vivre à la manière des frères de la côte !

Par Anonyme (non vérifié), 19 juin, 2003

Fléau d'armes sans chaine

Armures, costumes et armes médiévales : un recueil de gravures

Alors que l'encyclopedie medievale de Violet Le Duc n'est plus éditée et se fait parfois rare, voici une bonne alternative. Un livre illustré en noir et blanc ecrit par des conservateurs de musée regorgeant d'informations interessantes. Il couvre le sujet de façon très large : on part de la hache des guerriers francs pour terminer au trebuchet et aux premiers canons, des premieres mailles aux dernieres armures de plattes. Pour tout passionné du Moyen Age et pour tout GNiste en quete d'inspiration pour son materiel de jeu, c'est un choix judicieux ! Dernier point interessant : les illustrations à l'interieur sont libres de droits ...

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